Die Wörter, die dir auf OriginStats begegnen, einfach erklärt: die Märkte, die Ergebnisse, die Statistiken, die Spiele und deine Guthaben.
Wer das Spiel in der regulären Spielzeit gewinnt. 1 heißt, die Heimmannschaft gewinnt, X heißt Unentschieden, und 2 heißt, die Auswärtsmannschaft gewinnt.
Eine Mannschaft startet mit einem Torvorsprung oder einem Torrückstand ins Spiel, angezeigt als Linie. Rechne die Linie zum Endstand dieser Mannschaft dazu: Die Seite, die dann vorn liegt, gewinnt.
Beispiel
-0.5 auf die Heimmannschaft: Sie muss gewinnen. Ein Unentschieden oder eine Niederlage ist verloren.
+1 auf die Auswärtsmannschaft: Ein Sieg oder ein Unentschieden ist gewonnen. Verliert sie mit genau einem Tor Unterschied, liegt das genau auf der Linie und zählt nicht. Verliert sie höher, ist es verloren.
-0.25 auf die Heimmannschaft wird in zwei Hälften geteilt, eine auf 0 und eine auf -0.5. Endet das Spiel unentschieden, liegt die Hälfte auf 0 genau auf der Linie und die Hälfte auf -0.5 verliert: halb verloren.
0: kein Team bekommt einen Torvorteil. Wer das Spiel gewinnt, gewinnt, und ein Unentschieden liegt genau auf der Linie, zählt also nicht.
Die Linie gilt für den Spielstand des ganzen Spiels, also zählen auch Tore, die vor deiner Wahl gefallen sind.
Ob das Spiel mit mehr oder weniger Toren endet als die Linie: Über heißt mehr, Unter heißt weniger. Jedes Tor im Spiel zählt, auch Tore, die vor deiner Wahl gefallen sind.
Beispiel
2.5: 3 oder mehr Tore ist Über; 2 oder weniger ist Unter.
2.25 wird zwischen 2 und 2.5 geteilt. Bei 2 Toren liegt die Hälfte auf 2 genau auf der Linie und die Hälfte auf 2.5 ist Unter, also ist Über halb verloren und Unter halb gewonnen.
Ja, wenn jede Mannschaft im Spiel mindestens ein Tor schießt. Nein, wenn eine der beiden kein Tor schießt.
Die Zahl, an der ein Handicap oder eine Auswahl bei den Toren gemessen wird, etwa -0.5 oder 2.5. Eine Linie wie -0.25 oder 2.75 ist eine Viertellinie: Je eine Hälfte der Auswahl geht auf die beiden nächstgelegenen Linien.
Die Zahl bei jedem Ausgang, etwa 1.85. Je niedriger der Preis, desto wahrscheinlicher hält der Markt diesen Ausgang.
Beispiel
1.30 ist ein klarer Favorit; 6.00 ist ein Außenseiter.
Der Prozentwert unter jedem Preis auf den Spiel-Boards: die Chance, für die dieser Preis steht, so angepasst, dass die Ausgänge eines Markts zusammen ein Ganzes ergeben.
Beispiel
Zwei Seiten, beide mit einem Preis von 2.00, stehen jeweils für 50 %.
Eine Auswahl oder Analyse ist abgerechnet, sobald ihr Spiel vorbei und das Ergebnis bekannt ist. Bis dahin ist sie ausstehend.
Gewonnen heißt, der Ausgang, den du gewählt hast, ist eingetreten. Verloren heißt, er ist nicht eingetreten.
Bei einer Viertellinie wird eine Auswahl in zwei Hälften geteilt. Halb gewonnen: Eine Hälfte gewinnt, die andere liegt genau auf der Linie. Halb verloren: Eine Hälfte verliert, die andere liegt genau auf der Linie. Bei OriginDaily ist halb gewonnen nicht richtig.
Das Ergebnis liegt genau auf der Linie, zum Beispiel ein Unentschieden bei einem Handicap von 0. Es zählt weder als richtig noch als falsch, außer bei OriginDaily, wo es nicht richtig ist.
Das Spiel wurde abgesagt, verschoben oder abgebrochen, deshalb zählt eine Auswahl darauf weder als richtig noch als falsch.
Der Anteil der abgerechneten Auswahlen oder Analysen, die richtig waren, auch Trefferquote genannt. Ergebnisse genau auf der Linie und abgesagte Spiele bleiben außen vor.
Wie viel herausgekommen ist, verglichen mit dem, was im Risiko stand. Jede Analyse oder Auswahl zählt mit 50.000PTS im Risiko, in Punkten, die du nicht ausgeben kannst.
Beispiel
Zwei Analysen zu einem Preis von 2.20: Eine gewinnt, eine verliert. +10.000PTS Plus bei 100.000PTS im Risiko ergibt einen Ø Gewinn % von 10 %.
Punkte ohne Geldwert. Sie messen, wie gut Analysen und Auswahlen abschneiden, und können weder ausgegeben noch gekauft noch getauscht werden.
Auswahlen oder Analysen, deren Spiel vorbei ist. Ergebnisse genau auf der Linie zählen, abgesagte Spiele nicht.
Der Balken unter einem Markt, der zeigt, wie sich die Experten auf seine beiden Seiten verteilen. Er erscheint, sobald mindestens 5 Experten bei dem Spiel gewählt haben, und zeigt nur die Verteilung, nicht, wie das Spiel ausgeht.
Ein Mitglied, dessen Analyse man kaufen kann. Spieler werden Experte, wenn sie im FantasyCup einen Monat unter den ersten 10 der Monatsrangliste beenden oder innerhalb von 90 Tagen 5 OriginArena-Titel gewinnen.
Was ein Experte zu einem Spiel veröffentlicht: die Seite, die er wählt, mit einer optionalen Notiz. Andere Mitglieder schalten sie mit Origin Coins frei.
Was ein Spieler in FantasyCup, OriginArena oder OriginDaily trifft: eine Seite eines Spiels, kostenlos gewählt. Die Auswahl eines Experten heißt Analyse.
Die Auswahlen, die du in einem unserer Spiele für einen Spieltag abschickst.
Jeder Spieltag beginnt um 04:01 UTC. Tägliche Teilnahmen, Limits und Ergebnisse richten sich alle nach dem Spieltag.
Wähle Seiten bei jedem Spiel, an jedem Tag. Die Besten jeder Woche und jedes Monats gewinnen.
Ein K.-o.-Turnier am Wochenende. Steig am Freitag oder Samstag ein und schlage jeden Tag einen Gegner.
Liege bei deinen 3 Spielen richtig und teile dir den heutigen Preistopf.
Ein Live-Spiel. Bis zu 20 Spieler. Bis zum Pfiff.
In FantasyLive kannst du an jedem Spieltag bis zu 3 Preisspiele spielen. Übungsräume laufen genauso, so oft du willst, und zahlen keinen Preis aus.
Die Punkte von FantasyLive. Alle in einem Raum starten mit 10.000 Spielcredits. Sie sind kein Geld und können nirgends ausgegeben oder getauscht werden.
In FantasyLive heißt der Preis eines Ausgangs Quote. Eine gewonnene Wette zahlt ihren Einsatz mal ihre Quote zurück, in Spielcredits, sobald sie nach dem Pfiff nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet ist.
Beispiel
Ein Einsatz von 100 Spielcredits zu einer Quote von 1.85 bringt 185 Spielcredits zurück, wenn die Wette gewinnt.
Die Spielcredits, die du in FantasyLive auf eine Wette setzt, bis zu 200.
Eine Wette vor dem Pfiff zu ihrem aktuellen Wert in Spielcredits schließen. Dieser Cash-out-Wert bewegt sich mit der Quote; eine beim Pfiff noch offene Wette wird stattdessen nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Spielcredits, Origin Coins, Empfehlungs-Coins und dein US$-Guthaben werden getrennt geführt. Sie werden nie zu einer Zahl zusammengerechnet, und keines lässt sich gegen ein anderes tauschen.
Was du kaufst, um die Analyse eines Experten freizuschalten: 100 Origin Coins kosten US$1,00. Sie können nicht ausgezahlt oder in Geld umgewandelt werden.
Geld aus Preisen und aus dem Verkauf von Analysen, angezeigt in US-Dollar. Du gibst es im OriginStats-Shop aus.
Origin Coins, die aus dem Empfehlungsprogramm stammen. Sie werden vor den gekauften Origin Coins ausgegeben, laufen ab und haben keinen Geldwert.
Origin Coins ausgeben, um die Analyse eines Experten zu lesen, für einen ganzen Tag oder für ein einzelnes Spiel. Die Zahl „freigeschaltet“ bei einem Spiel zeigt, wie viele Leute dort eine Analyse freigeschaltet haben.
Schaltet die Analyse eines Experten frei, ohne Origin Coins auszugeben, bei den Experten, die Pässe annehmen. Du bekommst einen, wenn du dich registrierst, nach 3 aktiven Tagen und dann alle 7 aktiven Tage am Stück. Ein aktiver Tag ist ein Spieltag, an dem du die App öffnest.
Der Teil deiner täglichen E-Mail über Geld, das sich in deinen Guthaben bewegt hat, ohne dass du etwas gedrückt hast, zum Beispiel was deine Verkäufe und bezahlten Kommentare deinem US$-Guthaben gebracht haben. Jede Zeile nennt ihre Währung, und zwei Währungen werden nie zusammengerechnet. Du kannst ihn in deinen E-Mail-Einstellungen ausschalten.