Las palabras que encontrarás en OriginStats, explicadas con sencillez: los mercados, los resultados, las estadísticas, los juegos y tus saldos.
Quién gana el partido en el tiempo reglamentario. 1 significa que gana el equipo local, X significa empate y 2 significa que gana el visitante.
Un equipo empieza el partido con goles de ventaja o de desventaja, que se muestran como la línea. Suma la línea al marcador final de ese equipo: gana el lado que quede por delante.
Ejemplo
-0.5 para el equipo local: tiene que ganar. Un empate o una derrota pierde.
+1 para el equipo visitante: una victoria o un empate gana. Perder por exactamente un gol queda justo en la línea, así que no cuenta. Perder por más, pierde.
-0.25 para el equipo local se divide en dos mitades, una en 0 y otra en -0.5. Si el partido termina en empate, la mitad de 0 queda justo en la línea y la mitad de -0.5 pierde: medio perdido.
0: ningún equipo recibe ventaja de goles. Quien gane el partido gana, y un empate queda justo en la línea, así que no cuenta.
La línea se aplica al marcador de todo el partido, así que también cuentan los goles marcados antes de que eligieras.
Si el partido termina con más o menos goles que la línea: «más de» significa más y «menos de» significa menos. Cuentan todos los goles del partido, incluidos los marcados antes de que eligieras.
Ejemplo
2.5: 3 o más goles es «más de»; 2 o menos es «menos de».
2.25 se divide entre 2 y 2.5. Con 2 goles, la mitad de 2 queda justo en la línea y la mitad de 2.5 queda por debajo, así que «más de» es medio perdido y «menos de» es medio ganado.
Sí, si cada equipo marca al menos una vez en el partido. No, si alguno de los dos no marca.
El número con el que se mide un hándicap o una elección de goles, como -0.5 o 2.5. Una línea como -0.25 o 2.75 es una línea de cuarto: la mitad de la elección va a cada una de las dos líneas más cercanas.
El número que aparece junto a cada resultado, como 1.85. Cuanto más bajo es el precio, más probable cree el mercado que es ese resultado.
Ejemplo
1.30 es un claro favorito; 6.00 tiene pocas opciones.
El porcentaje que aparece debajo de cada precio en los tableros de partidos: la probabilidad que representa ese precio, ajustada para que los resultados de un mismo mercado sumen el cien por cien.
Ejemplo
Si los dos lados tienen un precio de 2.00, cada uno representa 50%.
Una elección o un análisis queda liquidado cuando su partido termina y se conoce el resultado. Antes de eso, está pendiente.
Ganado significa que el resultado que elegiste se cumplió. Perdido significa que no.
En una línea de cuarto, una elección se divide en dos mitades. Medio ganado: una mitad gana y la otra queda justo en la línea. Medio perdido: una mitad pierde y la otra queda justo en la línea. En OriginDaily, medio ganado no es un acierto.
El resultado cae justo en la línea, por ejemplo un empate con un hándicap de 0. No cuenta como acierto ni como fallo, salvo en OriginDaily, donde no es un acierto.
El partido se suspendió, se aplazó o se abandonó, así que una elección sobre él no cuenta como acierto ni como fallo.
La parte de las elecciones o análisis liquidados que se cumplieron, también llamada tasa de acierto. Los resultados justo en la línea y los partidos suspendidos quedan fuera.
Cuánto se obtuvo en comparación con lo que se puso en riesgo. Cada análisis o elección cuenta como 50,000PTS en riesgo, en puntos que no puedes gastar.
Ejemplo
Dos análisis a un precio de 2.20: uno gana y otro pierde. +10,000PTS obtenidos sobre 100,000PTS en riesgo dan un Beneficio medio % de 10%.
Puntos sin valor monetario. Miden cómo les va a los análisis y a las elecciones, y no se pueden gastar, comprar ni cambiar.
Elecciones o análisis cuyo partido ya terminó. Los resultados justo en la línea cuentan; los partidos suspendidos, no.
La barra debajo de un mercado que muestra cómo se reparten los Expertos entre sus dos lados. Aparece cuando al menos 5 Expertos han elegido en el partido, y muestra un reparto, no lo que va a pasar.
Un miembro cuyo análisis está a la venta. Un jugador se convierte en Experto al terminar entre los 10 primeros de una FantasyCup mensual, o al ganar 5 títulos de OriginArena en 90 días.
Lo que un Experto publica sobre un partido: el lado que respalda, con una nota opcional. Otros miembros lo desbloquean con Origin Coins.
Lo que hace un jugador en FantasyCup, OriginArena u OriginDaily: un lado de un partido, elegido gratis. La elección de un Experto se llama análisis.
Las elecciones que envías en un juego para una jornada.
Cada jornada empieza a las 04:01 UTC. Las entradas diarias, los límites y los resultados siguen la jornada.
Elige bando en cualquier partido, cualquier día. Los mejores de cada semana y de cada mes ganan.
Un torneo eliminatorio de fin de semana. Entra el viernes o el sábado y gana a un jugador cada día.
Acierta tus 3 partidos y reparte el bote de premios de hoy.
Un partido en directo. Hasta 20 jugadores. Hasta el pitido.
En FantasyLive puedes jugar hasta 3 rondas con premio por jornada. Las salas de práctica se juegan igual, tantas veces como quieras, y no dan premio.
Los puntos de FantasyLive. Todos en una sala empiezan con 10,000 créditos de juego. No son dinero y no se pueden gastar ni cambiar en ningún sitio.
En FantasyLive, el precio de un resultado se llama cuota. Una apuesta ganadora devuelve su importe multiplicado por su cuota, en créditos de juego, una vez que se liquida según el resultado oficial después del pitido.
Ejemplo
Un importe apostado de 100 créditos de juego a una cuota de 1.85 devuelve 185 créditos de juego si la apuesta gana.
Los créditos de juego que pones en una apuesta en FantasyLive, hasta 200.
Cerrar una apuesta antes del pitido por su valor actual, en créditos de juego. Ese valor de cobro se mueve con la cuota; una apuesta que siga abierta al pitido se liquida según el resultado oficial.
Los créditos de juego, los Origin Coins, los Referral Coins y tu saldo en US$ se llevan por separado. Nunca se suman en una sola cifra, y ninguno se puede cambiar por otro.
Lo que compras para desbloquear el análisis de un Experto: 100 Origin Coins cuestan US$1.00. No se pueden retirar ni convertir en dinero.
Dinero que consigues con premios y con la venta de análisis, en dólares estadounidenses. Lo gastas en la tienda de OriginStats.
Origin Coins que vienen del programa de referidos. Se gastan antes que los Origin Coins que compraste, caducan y no tienen valor en efectivo.
Gastar Origin Coins para leer el análisis de un Experto, por un día entero o por un solo partido. El contador «desbloquearon» de un partido muestra cuántas personas han desbloqueado análisis en él.
Desbloquea el análisis de un Experto sin gastar Origin Coins, con los Expertos que aceptan pases. Consigues uno al unirte, otro después de 3 días activos y otro cada 7 días activos seguidos. Un día activo es una jornada en la que abres la app.
La parte de tu correo diario sobre el dinero que se movió en tus saldos sin que pulsaras nada, como lo que tus ventas y comentarios pagados sumaron a tu saldo en US$. Cada línea nombra su moneda, y nunca se suman dos monedas. Puedes desactivarla en la configuración de tus correos.