Les mots que vous croiserez sur OriginStats, expliqués simplement : les marchés, les résultats, les statistiques, les jeux et vos soldes.
Qui gagne le match dans le temps réglementaire. 1 veut dire que l'équipe à domicile gagne, X veut dire match nul, et 2 veut dire que l'équipe à l'extérieur gagne.
Une équipe commence le match avec une avance ou un retard en buts, indiqué par la ligne. Ajoutez la ligne au score final de cette équipe : le côté qui se retrouve devant gagne.
Exemple
-0.5 sur l'équipe à domicile : elle doit gagner. Un nul ou une défaite, c'est perdu.
+1 sur l'équipe à l'extérieur : une victoire ou un nul, c'est gagné. Perdre d'exactement un but tombe pile sur la ligne, donc ça ne compte pas. Perdre de plus, c'est perdu.
-0.25 sur l'équipe à domicile est coupé en deux moitiés, l'une sur 0 et l'autre sur -0.5. Si le match se termine par un nul, la moitié sur 0 tombe pile sur la ligne et la moitié sur -0.5 perd : demi-perdu.
0 : aucune équipe ne reçoit d'avantage en buts. Celui qui gagne le match gagne, et un nul tombe pile sur la ligne, donc il ne compte pas.
La ligne s'applique au score du match entier, donc les buts marqués avant votre choix comptent aussi.
Le match se termine-t-il avec plus ou moins de buts que la ligne ? « Plus de » veut dire davantage, « Moins de » veut dire moins. Chaque but du match compte, y compris ceux marqués avant votre choix.
Exemple
2.5 : 3 buts ou plus, c'est « Plus de » ; 2 buts ou moins, c'est « Moins de ».
2.25 est partagé entre 2 et 2.5. Avec 2 buts, la moitié sur 2 tombe pile sur la ligne et la moitié sur 2.5 est en dessous : « Plus de » est donc demi-perdu et « Moins de » demi-gagné.
Oui si chaque équipe marque au moins une fois dans le match. Non si l'une des deux ne marque pas.
Le nombre auquel on compare un handicap ou un choix sur les buts, comme -0.5 ou 2.5. Une ligne comme -0.25 ou 2.75 est une ligne au quart : la moitié du choix va sur chacune des deux lignes les plus proches.
Le nombre affiché avec chaque issue, comme 1.85. Plus le prix est bas, plus le marché juge cette issue probable.
Exemple
1.30 désigne un net favori ; 6.00, un outsider.
Le pourcentage sous chaque prix sur les tableaux des matchs : la chance que ce prix représente, ajustée pour que les issues d'un même marché fassent un tout.
Exemple
Deux côtés tous deux au prix de 2.00 représentent chacun 50 %.
Un choix ou une analyse est réglé dès que son match est terminé et que le résultat est connu. Avant cela, il est en attente.
Gagné : l'issue que vous avez choisie s'est produite. Perdu : elle ne s'est pas produite.
Sur une ligne au quart, un choix est coupé en deux moitiés. Demi-gagné : une moitié gagne et l'autre tombe pile sur la ligne. Demi-perdu : une moitié perd et l'autre tombe pile sur la ligne. Dans OriginDaily, un demi-gagné n'est pas juste.
Le résultat tombe pile sur la ligne, par exemple un match nul avec un handicap de 0. Il ne compte ni comme juste ni comme faux, sauf dans OriginDaily, où il n'est pas juste.
Le match a été annulé, reporté ou arrêté, donc un choix sur ce match ne compte ni comme juste ni comme faux.
La part des choix ou analyses réglés qui se sont révélés justes, aussi appelée taux de réussite. Les résultats pile sur la ligne et les matchs annulés ne sont pas comptés.
Ce qui a été gagné, comparé à ce qui était à risque. Chaque analyse ou choix compte pour 50 000PTS à risque, en points que vous ne pouvez pas dépenser.
Exemple
Deux analyses au prix de 2.20 : l'une gagne, l'autre perd. +10 000PTS gagnés sur 100 000PTS à risque, cela donne un Bénéfice moyen % de 10 %.
Des points sans valeur monétaire. Ils mesurent les résultats des analyses et des choix, et ne peuvent être ni dépensés, ni achetés, ni échangés.
Les choix ou analyses dont le match est terminé. Les résultats pile sur la ligne comptent ; les matchs annulés, non.
La barre sous un marché qui montre comment les Experts se répartissent entre ses deux côtés. Elle apparaît dès qu'au moins 5 Experts ont fait leur choix sur le match, et elle montre une répartition, sans dire comment le match finira.
Un membre dont l'analyse est en vente. Un joueur devient Expert en terminant dans les 10 premiers du classement Mensuel de la FantasyCup, ou en remportant 5 titres OriginArena en 90 jours.
Ce qu'un Expert publie sur un match : le côté qu'il choisit, avec une note facultative. Les autres membres la débloquent avec des Origin Coins.
Ce que fait un joueur dans FantasyCup, OriginArena ou OriginDaily : un côté d'un match, choisi gratuitement. Le choix d'un Expert s'appelle une analyse.
Les choix que vous envoyez dans un jeu pour une journée de jeu.
Chaque journée de jeu commence à 04:01 UTC. Les participations, les limites et les résultats quotidiens suivent tous la journée de jeu.
Choisissez un camp sur n'importe quel match, n'importe quel jour. Les meilleurs de chaque semaine et de chaque mois gagnent.
Un tournoi à élimination le week-end. Rejoignez le vendredi ou le samedi et battez un joueur par jour.
Trouvez vos 3 matchs et partagez la cagnotte du jour.
Un match en direct. Jusqu'à 20 joueurs. Jusqu'au coup de sifflet.
Dans FantasyLive, vous pouvez jouer jusqu'à 3 parties avec prix par journée de jeu. Les salles d'entraînement se jouent de la même façon, autant de fois que vous voulez, et ne rapportent aucun prix.
Les points de FantasyLive. Tout le monde dans une salle commence avec 10 000 crédits de jeu. Ce n'est pas de l'argent, et ils ne peuvent être ni dépensés ni échangés nulle part.
Dans FantasyLive, le prix d'une issue s'appelle sa cote. Un pari gagnant rapporte sa mise multipliée par sa cote, en crédits de jeu, une fois réglé selon le résultat officiel après le coup de sifflet.
Exemple
Une mise de 100 crédits de jeu à une cote de 1.85 rapporte 185 crédits de jeu si le pari gagne.
Les crédits de jeu que vous placez sur un pari dans FantasyLive, jusqu'à 200.
Clôturer un pari avant le coup de sifflet à sa valeur actuelle, en crédits de jeu. Cette valeur d'encaissement suit la cote ; un pari encore en cours au coup de sifflet est réglé selon le résultat officiel.
Les crédits de jeu, les Origin Coins, les Pièces de parrainage et votre solde en US$ restent séparés. Ils ne sont jamais additionnés en un seul chiffre, et aucun ne peut être échangé contre un autre.
Ce que vous achetez pour débloquer l'analyse d'un Expert : 100 Origin Coins coûtent US$1,00. Ils ne peuvent être ni retirés ni convertis en argent.
L'argent issu des prix et de la vente d'analyses, affiché en dollars américains. Vous le dépensez dans la boutique OriginStats.
Des Origin Coins qui proviennent du programme de parrainage. Ils sont dépensés avant les Origin Coins que vous avez achetés, ils expirent et n'ont aucune valeur monétaire.
Dépenser des Origin Coins pour lire l'analyse d'un Expert, pour une journée entière ou pour un seul match. Sur un match, le nombre suivi de « ont débloqué » indique combien de personnes y ont débloqué une analyse.
Débloque l'analyse d'un Expert sans dépenser d'Origin Coins, chez les Experts qui acceptent les pass. Vous en obtenez un à l'inscription, après 3 jours actifs, puis tous les 7 jours actifs d'affilée. Un jour actif est une journée de jeu où vous ouvrez l'app.
La partie de votre e-mail quotidien sur l'argent qui a bougé dans vos soldes sans que vous appuyiez sur quoi que ce soit, comme ce que vos ventes et vos commentaires payants ont ajouté à votre solde en US$. Chaque ligne nomme sa monnaie, et deux monnaies ne sont jamais additionnées. Vous pouvez la désactiver dans vos paramètres d'e-mail.