Kata-kata yang akan kamu temui di OriginStats, dengan bahasa sederhana: pasar, hasil, statistik, permainan, dan saldomu.
Siapa yang menang di waktu normal. 1 berarti tuan rumah menang, X berarti seri, dan 2 berarti tim tamu menang.
Satu tim memulai pertandingan dengan keunggulan atau ketertinggalan gol, yang ditunjukkan oleh garis. Tambahkan garis itu ke skor akhir tim tersebut: sisi yang unggul setelahnya yang menang.
Contoh
-0.5 untuk tuan rumah: mereka harus menang. Jika seri atau kalah, pilihan itu kalah.
+1 untuk tim tamu: jika menang atau seri, pilihan itu menang. Kalah tepat satu gol jatuh tepat di garis, jadi tidak dihitung. Kalah lebih dari itu berarti pilihan itu kalah.
-0.25 untuk tuan rumah dibagi menjadi dua bagian, satu di 0 dan satu di -0.5. Jika pertandingan berakhir seri, bagian 0 tepat di garis dan bagian -0.5 kalah: setengah kalah.
0: tidak ada tim yang mendapat keunggulan gol. Tim yang memenangkan pertandingan yang menang, dan seri jatuh tepat di garis, jadi tidak dihitung.
Garis berlaku untuk skor seluruh pertandingan, jadi gol yang tercipta sebelum kamu memilih juga dihitung.
Apakah pertandingan berakhir dengan gol lebih banyak atau lebih sedikit dari garis: di atas (over) berarti lebih banyak, di bawah (under) berarti lebih sedikit. Semua gol di pertandingan dihitung, termasuk gol yang tercipta sebelum kamu memilih.
Contoh
2.5: 3 gol atau lebih berarti di atas; 2 gol atau kurang berarti di bawah.
2.25 dibagi antara 2 dan 2.5. Dengan 2 gol, bagian 2 tepat di garis dan bagian 2.5 di bawah, jadi di atas setengah kalah dan di bawah setengah menang.
Ya jika masing-masing tim mencetak setidaknya satu gol di pertandingan. Tidak jika salah satu tim tidak mencetak gol.
Angka yang menjadi patokan handicap atau pilihan gol, seperti -0.5 atau 2.5. Garis seperti -0.25 atau 2.75 adalah garis seperempat: separuh pilihan berlaku di masing-masing dari dua garis terdekat.
Angka yang ditampilkan di setiap hasil, seperti 1.85. Makin rendah harganya, makin besar kemungkinan hasil itu terjadi menurut pasar.
Contoh
1.30 adalah favorit yang jelas; 6.00 adalah tim nonunggulan.
Persentase di bawah setiap harga pada papan pertandingan: peluang yang diwakili harga itu, disesuaikan agar semua hasil dalam satu pasar berjumlah seratus persen.
Contoh
Dua sisi yang sama-sama berharga 2.00 masing-masing mewakili 50%.
Pilihan atau analisis selesai begitu pertandingannya berakhir dan hasilnya sudah diketahui. Sebelum itu, statusnya menunggu.
Menang berarti hasil yang kamu pilih terjadi. Kalah berarti tidak terjadi.
Pada garis seperempat, pilihan dibagi menjadi dua bagian. Setengah menang: satu bagian menang dan bagian lain tepat di garis. Setengah kalah: satu bagian kalah dan bagian lain tepat di garis. Di OriginDaily, setengah menang tidak benar.
Hasilnya jatuh tepat di garis, misalnya seri dengan handicap 0. Tidak dihitung sebagai benar maupun salah, kecuali di OriginDaily, yang menghitungnya tidak benar.
Pertandingan dibatalkan, ditunda, atau dihentikan, jadi pilihan pada pertandingan itu tidak dihitung sebagai benar maupun salah.
Porsi pilihan atau analisis yang sudah selesai dan hasilnya terjadi, disebut juga tingkat menang. Hasil yang tepat di garis dan pertandingan yang dibatalkan tidak dihitung.
Seberapa besar hasil yang didapat dibandingkan dengan jumlah yang berisiko. Setiap analisis atau pilihan dihitung sebagai 50.000PTS yang berisiko, dalam poin yang tidak bisa kamu belanjakan.
Contoh
Dua analisis dengan harga 2.20: satu menang, satu kalah. +10.000PTS yang didapat dari 100.000PTS yang berisiko berarti Rata-rata Profit % sebesar 10%.
Poin tanpa nilai uang. PTS mengukur seberapa baik analisis dan pilihan, dan tidak bisa dibelanjakan, dibeli, atau ditukar.
Pilihan atau analisis yang pertandingannya sudah berakhir. Hasil yang tepat di garis dihitung; pertandingan yang dibatalkan tidak.
Bilah di bawah sebuah pasar yang menunjukkan bagaimana Pakar terbagi di antara dua sisinya. Bilah ini muncul begitu setidaknya 5 Pakar sudah memilih di pertandingan itu, dan hanya menunjukkan pembagian, bukan siapa yang akan menang.
Anggota yang analisisnya dijual. Pemain menjadi Pakar dengan finis di 10 besar FantasyCup Bulanan, atau dengan memenangkan 5 gelar OriginArena dalam 90 hari.
Yang diterbitkan Pakar tentang sebuah pertandingan: sisi yang mereka dukung, dengan catatan opsional. Anggota lain membukanya dengan Origin Coins.
Yang dibuat pemain di FantasyCup, OriginArena, atau OriginDaily: satu sisi sebuah pertandingan, dipilih secara gratis. Pilihan seorang Pakar disebut analisis.
Pilihan yang kamu kirim di sebuah permainan untuk satu hari permainan.
Setiap hari permainan dimulai pukul 04:01 UTC. Entri harian, batas, dan hasil semuanya mengikuti hari permainan.
Pilih pihak di pertandingan mana pun, hari apa pun. Yang terbaik tiap minggu dan tiap bulan menang.
Turnamen gugur akhir pekan. Bergabung hari Jumat atau Sabtu dan kalahkan satu pemain tiap hari.
Pilih dengan benar di 3 pertandinganmu dan bagi hadiah hari ini.
Satu pertandingan langsung. Hingga 20 pemain. Sampai peluit wasit.
Di FantasyLive kamu bisa memainkan hingga 3 permainan berhadiah setiap hari permainan. Ruang latihan dimainkan dengan cara yang sama, sesering yang kamu mau, dan tidak berhadiah.
Poin FantasyLive. Semua di satu ruang mulai dengan 10.000 kredit main. Kredit main bukan uang dan tidak bisa dibelanjakan atau ditukar di mana pun.
Di FantasyLive, harga sebuah hasil disebut odds. Taruhan yang menang mengembalikan nilai taruhannya dikali odds-nya, dalam kredit main, begitu diselesaikan sesuai hasil resmi setelah peluit.
Contoh
Nilai taruhan 100 kredit main dengan odds 1.85 mengembalikan 185 kredit main jika taruhannya menang.
Kredit main yang kamu pasang pada satu taruhan di FantasyLive, hingga 200.
Menutup taruhan sebelum peluit dengan nilainya saat ini, dalam kredit main. Nilai cash out itu bergerak mengikuti odds; taruhan yang masih terbuka saat peluit diselesaikan sesuai hasil resmi.
Kredit main, Origin Coins, Referral Coins, dan saldo US$-mu disimpan terpisah. Semuanya tidak pernah dijumlahkan menjadi satu angka, dan tidak ada yang bisa ditukar dengan yang lain.
Yang kamu beli untuk membuka analisis Pakar: 100 Origin Coins seharga US$1,00. Origin Coins tidak bisa ditarik atau diubah menjadi uang.
Uang yang kamu dapat dari hadiah dan dari menjual analisis, ditampilkan dalam dolar AS. Kamu membelanjakannya di toko OriginStats.
Origin Coins yang berasal dari program referral. Koin ini dipakai lebih dulu daripada Origin Coins yang kamu beli, bisa kedaluwarsa, dan tidak punya nilai uang.
Membelanjakan Origin Coins untuk membaca analisis Pakar, untuk satu hari penuh atau satu pertandingan. Hitungan “telah membuka” pada sebuah pertandingan menunjukkan berapa orang yang sudah membuka analisis di pertandingan itu.
Membuka analisis seorang Pakar tanpa membelanjakan Origin Coins, untuk Pakar yang menerima pass. Kamu mendapat satu saat bergabung, setelah 3 hari aktif, dan setiap 7 hari aktif berturut-turut. Hari aktif adalah hari permainan saat kamu membuka aplikasi.
Bagian email harianmu tentang uang yang bergerak di saldomu tanpa kamu menekan apa pun, misalnya yang ditambahkan penjualan dan komentar berbayarmu ke saldo US$-mu. Setiap baris menyebut mata uangnya, dan dua mata uang tidak pernah dijumlahkan. Kamu bisa mematikannya di pengaturan email.