Le parole che incontrerai su OriginStats, spiegate in modo semplice: i mercati, i risultati, le statistiche, i giochi e i tuoi saldi.
Chi vince la partita nei tempi regolamentari. 1 significa che vince la squadra di casa, X che finisce in pareggio e 2 che vince la squadra in trasferta.
Una squadra parte con un vantaggio o uno svantaggio di gol, indicato dalla linea. Aggiungi la linea al punteggio finale di quella squadra: vince la parte che risulta avanti.
Esempio
-0.5 sulla squadra di casa: deve vincere. Con un pareggio o una sconfitta, la scelta perde.
+1 sulla squadra in trasferta: con una vittoria o un pareggio, la scelta vince. Una sconfitta di esattamente un gol cade esattamente sulla linea, quindi non conta. Una sconfitta più larga fa perdere la scelta.
-0.25 sulla squadra di casa si divide in due metà, una su 0 e una su -0.5. Se la partita finisce in pareggio, la metà su 0 cade esattamente sulla linea e la metà su -0.5 perde: mezza perdita.
0: nessuna squadra riceve un vantaggio di gol. Vince chi vince la partita, e un pareggio cade esattamente sulla linea, quindi non conta.
La linea vale per il punteggio dell'intera partita, quindi contano anche i gol segnati prima della tua scelta.
Se la partita finisce con più o meno gol della linea: oltre (over) significa di più, sotto (under) significa di meno. Contano tutti i gol della partita, anche quelli segnati prima della tua scelta.
Esempio
2.5: 3 o più gol è oltre; 2 o meno è sotto.
2.25 si divide tra 2 e 2.5. Con 2 gol, la metà su 2 cade esattamente sulla linea e la metà su 2.5 è sotto, quindi oltre è una mezza perdita e sotto una mezza vincita.
Sì se tutte e due le squadre segnano almeno un gol nella partita. No se almeno una delle due non segna.
Il numero con cui si misura un handicap o una scelta sui gol, come -0.5 o 2.5. Una linea come -0.25 o 2.75 è una linea a quarti: metà della scelta va su ciascuna delle due linee più vicine.
Il numero mostrato accanto a ogni esito, come 1.85. Più il prezzo è basso, più il mercato ritiene probabile quell'esito.
Esempio
1.30 indica un chiaro favorito; 6.00 uno sfavorito.
La percentuale sotto ogni prezzo nelle bacheche delle partite: la probabilità che quel prezzo rappresenta, ricalcolata in modo che gli esiti di uno stesso mercato, sommati, facciano cento per cento.
Esempio
Due lati con lo stesso prezzo di 2.00 valgono 50% ciascuno.
Una scelta o un'analisi è liquidata quando la sua partita è finita e il risultato è noto. Prima di allora è in sospeso.
Vinto significa che l'esito che hai scelto si è verificato. Perso significa che non si è verificato.
Su una linea a quarti, una scelta è divisa in due metà. Mezza vincita: una metà vince e l'altra cade esattamente sulla linea. Mezza perdita: una metà perde e l'altra cade esattamente sulla linea. In OriginDaily una mezza vincita non è giusta.
Il risultato cade esattamente sulla linea, per esempio un pareggio con un handicap di 0. Non conta né come giusta né come sbagliata, tranne in OriginDaily, dove non è giusta.
La partita è stata annullata, rinviata o sospesa, quindi una scelta su di essa non conta né come giusta né come sbagliata.
La percentuale di scelte o analisi liquidate che si sono verificate, detta anche percentuale di successo. Restano fuori i risultati esattamente sulla linea e le partite annullate.
Quanto si è guadagnato rispetto a quanto è stato messo a rischio. Ogni analisi o scelta conta come 50.000PTS a rischio, in punti che non puoi spendere.
Esempio
Due analisi a un prezzo di 2.20: una vince, una perde. +10.000PTS guadagnati su 100.000PTS a rischio danno un Profitto medio % di 10%.
Punti senza valore in denaro. Misurano come vanno analisi e scelte, e non si possono spendere, comprare né scambiare.
Scelte o analisi la cui partita è finita. I risultati esattamente sulla linea contano; le partite annullate no.
La barra sotto un mercato che mostra come si dividono gli Esperti tra i suoi due lati. Compare quando almeno 5 Esperti hanno scelto sulla partita, e mostra solo come si dividono, non annuncia un risultato.
Un membro la cui analisi è in vendita. Un giocatore diventa Esperto finendo tra i primi 10 di una FantasyCup Mensile, oppure vincendo 5 titoli di OriginArena entro 90 giorni.
Ciò che un Esperto pubblica su una partita: la parte che sostiene, con una nota facoltativa. Gli altri membri la sbloccano con gli Origin Coins.
Ciò che fa un giocatore in FantasyCup, OriginArena o OriginDaily: una parte di una partita, scelta gratis. La scelta di un Esperto si chiama analisi.
Le scelte che invii in un gioco per una giornata.
Ogni giornata di gioco inizia alle 04:01 UTC. Le schede, i limiti e i risultati di ogni giorno seguono tutti la giornata di gioco.
Scegli da che parte stare in qualsiasi partita, qualsiasi giorno. Vincono i migliori di ogni settimana e di ogni mese.
Un torneo a eliminazione nel weekend. Entra il venerdì o il sabato e batti un giocatore al giorno.
Fai la scelta giusta su tutte e 3 le tue partite e dividi il montepremi di oggi.
Una partita in diretta. Fino a 20 giocatori. Fino al fischio.
In FantasyLive puoi giocare fino a 3 partite a premio per ogni giornata. Le stanze di allenamento si giocano allo stesso modo, tutte le volte che vuoi, e non pagano premi.
I punti di FantasyLive. Tutti in una stanza partono con 10.000 crediti di gioco. Non sono denaro e non si possono spendere né scambiare da nessuna parte.
In FantasyLive il prezzo di un esito si chiama quota. Una scommessa vincente restituisce la sua puntata moltiplicata per la sua quota, in crediti di gioco, una volta regolata sul risultato ufficiale dopo il fischio.
Esempio
Una puntata di 100 crediti di gioco a una quota di 1.85 restituisce 185 crediti di gioco se la scommessa vince.
I crediti di gioco che metti su una scommessa in FantasyLive, fino a 200.
Chiudere una scommessa prima del fischio al suo valore attuale, in crediti di gioco. Questo valore di incasso si muove con la quota; una scommessa ancora aperta al fischio viene regolata sul risultato ufficiale.
Crediti di gioco, Origin Coins, Referral Coins e il tuo saldo in US$ restano separati. Non vengono mai sommati in un'unica cifra, e nessuno si può scambiare con un altro.
Ciò che compri per sbloccare l'analisi di un Esperto: 100 Origin Coins costano US$1,00. Non si possono prelevare né trasformare in denaro.
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