As palavras que você vai encontrar na OriginStats, em linguagem simples: os mercados, os resultados, as estatísticas, os jogos e seus saldos.
Quem vence a partida no tempo normal. 1 significa vitória do mandante, X significa empate e 2 significa vitória do visitante.
Um time começa a partida com gols de vantagem ou de desvantagem, mostrados como a linha. Some a linha ao placar final desse time: vence o lado que ficar à frente.
Exemplo
-0.5 no mandante: ele precisa vencer. Empate ou derrota perde.
+1 no visitante: vitória ou empate vence. Perder por exatamente um gol fica exatamente na linha, então não conta. Perder por mais perde.
-0.25 no mandante é dividido em duas metades, uma em 0 e outra em -0.5. Se a partida terminar empatada, a metade em 0 fica exatamente na linha e a metade em -0.5 perde: meia derrota.
0: nenhum time recebe vantagem de gols. Quem vencer a partida vence, e um empate fica exatamente na linha, então não conta.
A linha vale para o placar da partida inteira, então os gols marcados antes de você escolher também contam.
Se a partida termina com mais ou menos gols que a linha: acima significa mais e abaixo significa menos. Todo gol da partida conta, inclusive os marcados antes de você escolher.
Exemplo
2.5: 3 ou mais gols é acima; 2 ou menos é abaixo.
2.25 é dividido entre 2 e 2.5. Com 2 gols, a metade em 2 fica exatamente na linha e a metade em 2.5 fica abaixo, então acima é meia derrota e abaixo é meia vitória.
Sim, se cada time marcar pelo menos uma vez na partida. Não, se algum dos times não marcar.
O número usado para medir um handicap ou uma escolha de gols, como -0.5 ou 2.5. Uma linha como -0.25 ou 2.75 é uma linha de quarto: metade da escolha vai para cada uma das duas linhas mais próximas.
O número mostrado ao lado de cada resultado, como 1.85. Quanto menor o preço, mais provável o mercado acha que esse resultado é.
Exemplo
1.30 é um favorito claro; 6.00 é um azarão.
A porcentagem abaixo de cada preço nos painéis de partidas: a chance que esse preço representa, ajustada para que os resultados de um mesmo mercado somem cem por cento.
Exemplo
Se os dois lados têm preço 2.00, cada um representa 50%.
Uma escolha ou análise fica liquidada quando a partida termina e o resultado é conhecido. Antes disso, ela está pendente.
Vitória significa que o resultado que você escolheu aconteceu. Derrota significa que não aconteceu.
Numa linha de quarto, uma escolha é dividida em duas metades. Meia vitória: uma metade vence e a outra fica exatamente na linha. Meia derrota: uma metade perde e a outra fica exatamente na linha. No OriginDaily, uma meia vitória não é acerto.
O resultado cai exatamente na linha, por exemplo um empate com handicap de 0. Não conta como certo nem como errado, exceto no OriginDaily, onde não é acerto.
A partida foi cancelada, adiada ou abandonada, então uma escolha nela não conta como certa nem como errada.
A parte das escolhas ou análises liquidadas que deram certo, também chamada de taxa de acerto. Resultados exatamente na linha e partidas canceladas ficam de fora.
Quanto rendeu em comparação com o que foi colocado em risco. Cada análise ou escolha conta como 50.000PTS em risco, em pontos que você não pode gastar.
Exemplo
Duas análises com preço 2.20: uma vence e a outra perde. +10.000PTS obtidos sobre 100.000PTS em risco dão um Lucro médio % de 10%.
Pontos sem valor em dinheiro. Eles medem o desempenho de análises e escolhas, e não podem ser gastos, comprados nem trocados.
Escolhas ou análises cuja partida já terminou. Resultados exatamente na linha contam; partidas canceladas, não.
A barra abaixo de um mercado que mostra como os Especialistas se dividem entre os dois lados. Ela aparece quando pelo menos 5 Especialistas já escolheram na partida, e mostra uma divisão, não o que vai acontecer.
Um membro cuja análise está à venda. Um jogador vira Especialista ao terminar entre os 10 primeiros de uma FantasyCup Mensal, ou ao vencer 5 títulos da OriginArena em até 90 dias.
O que um Especialista publica sobre uma partida: o lado que ele apoia, com uma nota opcional. Outros membros a desbloqueiam com Origin Coins.
O que um jogador faz em FantasyCup, OriginArena ou OriginDaily: um lado de uma partida, escolhido de graça. A escolha de um Especialista se chama análise.
As escolhas que você envia em um jogo para um dia de jogo.
Cada dia de jogo começa às 04:01 UTC. Entradas diárias, limites e resultados seguem o dia de jogo.
Escolha um lado em qualquer jogo, em qualquer dia. Os melhores de cada semana e de cada mês ganham.
Um mata-mata de fim de semana. Entre na sexta ou no sábado e vença um jogador por dia.
Acerte seus 3 jogos e divida o prêmio de hoje.
Um jogo ao vivo. Até 20 jogadores. Até o apito.
No FantasyLive você pode jogar até 3 rodadas com prêmio por dia de jogo. As salas de treino funcionam do mesmo jeito, quantas vezes você quiser, e não pagam prêmio.
Os pontos do FantasyLive. Todos em uma sala começam com 10.000 créditos de jogo. Eles não são dinheiro e não podem ser gastos nem trocados em lugar nenhum.
No FantasyLive, o preço de um resultado se chama odd. Uma aposta vencedora devolve o valor apostado multiplicado pela sua odd, em créditos de jogo, assim que é liquidada pelo resultado oficial depois do apito.
Exemplo
Um valor apostado de 100 créditos de jogo com odd 1.85 devolve 185 créditos de jogo se a aposta vencer.
Os créditos de jogo que você coloca em uma aposta no FantasyLive, até 200.
Fechar uma aposta antes do apito pelo valor atual, em créditos de jogo. Esse valor para encerrar acompanha a odd; uma aposta ainda aberta no apito é liquidada pelo resultado oficial.
Créditos de jogo, Origin Coins, Referral Coins e seu saldo em US$ ficam separados. Eles nunca são somados em um único valor, e nenhum pode ser trocado por outro.
O que você compra para desbloquear a análise de um Especialista: 100 Origin Coins custam US$1,00. Eles não podem ser sacados nem convertidos em dinheiro.
Dinheiro que vem de prêmios e da venda de análises, mostrado em dólares americanos. Você o gasta na loja da OriginStats.
Origin Coins que vêm do programa de indicação. Eles são gastos antes dos Origin Coins que você comprou, expiram e não têm valor em dinheiro.
Gastar Origin Coins para ler a análise de um Especialista, por um dia inteiro ou por uma única partida. O contador “desbloquearam” de uma partida mostra quantas pessoas desbloquearam análises nela.
Desbloqueia a análise de um Especialista sem gastar Origin Coins, com os Especialistas que aceitam passes. Você recebe um ao entrar, outro depois de 3 dias ativos e outro a cada 7 dias ativos seguidos. Um dia ativo é um dia de jogo em que você abre o app.
A parte do seu e-mail diário sobre o dinheiro que se movimentou nos seus saldos sem que você apertasse nada, como o que suas vendas e comentários pagos somaram ao seu saldo em US$. Cada linha nomeia sua moeda, e duas moedas nunca são somadas. Você pode desativá-la nas configurações de e-mail.